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● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
● 遊戲特色:預測一場比賽中主隊或客隊之間的得分差異。賠率高於其他遊戲玩法,它適合喜歡高賠率和使用小收益的玩家。
同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為准,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。 賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。
香港2003年1月30日曾開出五個連續號碼4、5、6、7、8、28,絕對是空前絕後
因故出現中獎注數不只以0.5為單位
六合彩大獎最好中的投注法
由於開出四個連續數比五個連續數的機會只稍微高一點
3.倘若獎金基金在扣除金多寶扣數及支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金後,其餘額不足支付頭獎、二獎及三獎獎金的最低款額,則差額部份將由金多寶彩池撥支。而頭獎、二獎及三獎獎金應調低至與注項單位最接近的整數倍數。
大小制度的玩法
全車、半車、座車在49組號碼中只能選擇1組號碼
遊戲玩法大致上與樂透十分相似
機率約70%,約24%則是落在30~39間
三、適用運動:棒球,籃球,足球
負責開獎的法定機構獎券管理局,由香港賽馬會代為投注
最小號碼低於10機率極低
攪珠過程由一位非官守太平紳士和一位獎券基金受惠機構代表在場監察,每次攪珠前,兩名監場嘉賓需要抽出當晚正式攪珠用的一箱號碼球,核對號碼球數量和排列次序,並於攪珠結束後簽名核實攪珠結果。
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